Full-Stack Developer · Desarrollador Full-Stack · Sviluppatore Full-Stack ·

Pablo Androetto

Sr. Full-Stack & AI Lead

I build systems, not features. shipping production software across web, mobile, infra, and AI. Currently leading AI initiatives at Nearpod, from agentic frameworks to LLM eval pipelines. Based in Italy 🇮🇹, from Argentina 🇦🇷. Construyo sistemas, no features. enviando software a producción en web, mobile, infra e IA. Actualmente liderando iniciativas de IA en Nearpod, desde frameworks agénticos hasta pipelines de evaluación de LLMs. Vivo en Italia 🇮🇹, soy argentino 🇦🇷. Costruisco sistemi, non singole funzionalità. Da porto software in produzione su web, mobile, infrastruttura e IA. Attualmente guido le iniziative di IA in Nearpod, dai framework agentici alle pipeline di valutazione degli LLM. Argentino 🇦🇷, vivo in Italia 🇮🇹.

Pablo Androetto

Programming is my favourite thing. Not as a job, as a way of thinking. I've been building since 2014 and I still get genuinely excited when a hard problem clicks into place. I love the whole spectrum: web, mobile, low-level systems, hardware, game engines, audio processing, AI. Give me an interesting constraint and I'll find an elegant way through it.

Programar es mi actividad favorita. No como trabajo, como forma de pensar. Construyo desde 2014 y todavía me emociona genuinamente cuando un problema difícil encaja. Me apasiona todo el espectro: web, mobile, sistemas de bajo nivel, hardware, motores de juego, procesamiento de audio, IA. Dame una restricción interesante y encontraré una solución elegante.

Programmare è la cosa che amo di più. Non come lavoro, ma come modo di pensare. Scrivo codice dal 2014 e mi emoziono ancora quando un problema difficile finalmente si risolve. Mi appassiona tutto: web, mobile, sistemi a basso livello, hardware, motori di gioco, elaborazione audio, IA. Dammi un vincolo interessante e troverò un modo elegante per risolverlo.

I'm the kind of developer who reverse-engineers Bluetooth protocols on the weekend for fun, writes a custom game engine because the existing ones felt wrong, and builds a drum learning app from scratch because I wanted to learn drums and couldn't find the tool I was imagining. Side projects are where I go deep on things that fascinate me, no deadlines, no compromises.

Soy el tipo de desarrollador que en el fin de semana hace ingeniería inversa de protocolos Bluetooth por diversión, escribe un motor de juego porque los existentes no se sentían bien, y construye una app para aprender batería porque quería aprender y no encontraba la herramienta que imaginaba. Los proyectos personales son donde profundizo en lo que me fascina, sin deadlines, sin compromisos.

Sono il tipo di sviluppatore che nel weekend fa reverse engineering di protocolli Bluetooth per divertimento, che si scrive un motore di gioco perché quelli esistenti non lo convincevano, e che si è costruito da zero un'app per imparare la batteria perché non trovava lo strumento che aveva in mente. Nei progetti personali vado a fondo nelle cose che mi appassionano, senza scadenze e senza compromessi.

I care deeply about doing things right, architecture that will hold up, developer experience that doesn't waste people's time, AI systems that are actually safe to ship. I've been building on LLMs since 2021 and I still find every layer of the stack genuinely interesting to work on.

Me importa profundamente hacer las cosas bien, arquitectura que se sostenga en el tiempo, experiencia de desarrollador que no desperdicie el tiempo de nadie, sistemas de IA que realmente sean seguros de desplegar. Construyo sobre LLMs desde 2021 y todavía encuentro genuinamente interesante cada capa del stack.

Ci tengo davvero a fare le cose per bene: un'architettura che regga nel tempo, una developer experience che non faccia perdere tempo a nessuno, sistemi di IA che si possano mettere in produzione in tutta sicurezza. Lavoro con gli LLM dal 2021 e trovo ancora appassionante ogni livello dello stack.

I'm Argentine, living in Italy.

Soy argentino, viviendo en Italia.

Sono argentino e vivo in Italia.

Years coding
Años programando
Anni di programmazione
2021
Building on LLMs since
Construyendo sobre LLMs desde
Sviluppo con gli LLM dal
Jan 2022 — Present
Nearpod / Renaissance via PSh
Sr. Full-Stack Developer / AI Lead

Led AI initiatives and software architecture working directly with the CTO. Before OpenAI Agents SDK, designed and shipped an internal agentic framework for LLM orchestration, guardrails and evals, the company's AI stack today. Modernized the presentation editor (20+ activity types, unified architecture) and shipped AI quiz/lesson generation in production.

Lideré iniciativas de IA y arquitectura de software trabajando directamente con el CTO. Antes del OpenAI Agents SDK, diseñé y lancé un framework agéntico interno para orquestación de LLMs, guardrails y evals, el stack de IA de la empresa hoy. Modernicé el editor de presentaciones (20+ tipos de actividades) y lancé generación de quizzes y lecciones con IA en producción.

Ho guidato le iniziative di IA e l'architettura software a stretto contatto con il CTO. Prima che uscisse l'OpenAI Agents SDK, ho progettato e portato in produzione un framework agentico interno per l'orchestrazione degli LLM, con guardrail ed eval, che oggi è la base dello stack di IA dell'azienda. Ho rinnovato l'editor delle presentazioni (oltre 20 tipi di attività) e messo in produzione la generazione di quiz e lezioni con l'IA.

  • Architecting advanced AI agents built into the teacher experience, with support for MCP and MCP Apps
  • Built internal CLI for environment/repo/container management, adopted org-wide
  • Built internal AI Playground Hub for rapid agent prototyping → production
  • Designed scalable MFE architecture for Nearpod's presentation editor
  • Arquitectura de agentes de IA avanzados integrados en la experiencia de los docentes, con soporte para MCP y MCP Apps
  • CLI interna para gestión de entornos/repos/contenedores, adoptada por todo el equipo
  • AI Playground Hub interno para prototipado rápido de agentes → producción
  • Arquitectura MFE escalable para el editor de presentaciones de Nearpod
  • Architettura di agenti di IA avanzati integrati nell'esperienza dei docenti, con supporto per MCP e MCP Apps
  • CLI interna per gestire ambienti, repository e container, adottata da tutto il team
  • AI Playground Hub interno per prototipare agenti in fretta e portarli in produzione
  • Architettura MFE scalabile per l'editor delle presentazioni di Nearpod
TypeScriptPythonNestJSReactMFELLMsRAGEvalsDockerCI/CD
Sep 2024 — Mar 2025
7 mos
CERIC-ERIC Italy
Full-Stack Developer

Open-source research proposal management system. CKAN data portal customization. One of the best professional and personal experiences, on the ground in Italy.

Sistema open source de gestión de propuestas de investigación. Personalización de portal de datos CKAN. Una de las mejores experiencias profesionales y personales, en Italia.

Sistema open source per la gestione delle proposte di ricerca. Personalizzazione del portale open data CKAN. Una delle esperienze più belle che abbia vissuto, sia a livello professionale che personale, lavorando qui in Italia.

PythonDjangoTypeScriptCKANNestJSReactDocker
May 2021 — Jan 2022
9 mos
NEORIS / AGEA
Sr. Full-Stack Developer

Led dev team for a large-scale news publishing platform. Designed frontend architecture, built component library, and authored automation to accelerate delivery. Legacy refactor + CI/CD improvements.

Lideré el equipo de una plataforma de publicación de noticias a gran escala. Arquitectura frontend, librería de componentes y automatizaciones. Refactor de legacy + mejoras de CI/CD.

Ho guidato il team di sviluppo di una grande piattaforma editoriale di notizie. Ho definito l'architettura frontend, creato la libreria di componenti e sviluppato automazioni per velocizzare i rilasci. Refactoring del codice legacy e miglioramenti alla CI/CD.

ReactTypeScriptNode.jsDockerMongoDB
Mar 2018 — Jul 2020
2 yrs 4 mos
FUTIT Services
Ssr. Full-Stack Engineer

Openbravo/Etendo ERP module development. Web & mobile apps with ERP integration. Large-scale PostgreSQL, CI/CD with Bitbucket/Gradle/Nexus, team management.

Desarrollo de módulos Openbravo/Etendo ERP. Apps web y mobile con integración ERP. PostgreSQL a gran escala, CI/CD con Bitbucket/Gradle/Nexus, gestión de equipo.

Sviluppo di moduli per gli ERP Openbravo/Etendo. App web e mobile integrate con l'ERP. PostgreSQL su larga scala, CI/CD con Bitbucket/Gradle/Nexus e gestione del team.

JavaJavaScriptReactPostgreSQLDockerKubernetes
2014 — Present
Independent ConsultantConsultor independienteConsulente indipendente (Loops)
Founder & Lead Engineer

Own venture: built JugaYa (sports booking app), AI consulting for agentic workflows & LLM integration, ERP solutions (Odoo) for real clients, scalable architecture design and legacy modernization.

Emprendimiento propio: construí JugaYa (app de reservas deportivas), consultoría en workflows agénticos e integración de LLMs, soluciones ERP (Odoo) para clientes reales, diseño de arquitecturas escalables y modernización de software legacy.

Attività in proprio: ho creato JugaYa (app per prenotare campi sportivi), faccio consulenza su workflow agentici e integrazione di LLM, ho realizzato soluzioni ERP (Odoo) per clienti reali, progettato architetture scalabili e modernizzato software legacy.

TypeScriptPythonReactNode.jsOdooDockerKubernetes
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c3emu
OSS · Emulation · Reverse Engineering

Emulator for the Nokia C3-00 that boots the phone's own Series 40 firmware. ARM926EJ-S interpreter written in Rust plus the SoC devices the OS needs: display, keypad, DSP audio, timers, flash. Runs on the desktop and in the browser via WebAssembly, and it's deterministic.

Emulador del Nokia C3-00 que bootea el firmware Series 40 original del teléfono. Intérprete ARM926EJ-S escrito en Rust más los dispositivos del SoC que necesita el sistema: pantalla, teclado, audio DSP, timers, flash. Corre en escritorio y en el navegador con WebAssembly, y es determinístico.

Emulatore del Nokia C3-00 che avvia il firmware Series 40 originale del telefono. Un interprete ARM926EJ-S scritto in Rust, insieme alle periferiche del SoC di cui ha bisogno il sistema operativo: display, tastiera, audio DSP, timer, memoria flash. Gira su desktop e nel browser tramite WebAssembly, ed è deterministico.

RustWebAssemblyARMEmulation
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grim
OSS · Game Engine · Reverse Engineering

From-scratch Rust reimplementation of the engine behind Harry Potter and the Chamber of Secrets (PC, 2002), a modified Unreal Engine 1. Reads the original packages and runs the game's own UnrealScript in its own VM. Lightmaps, particles, sound and cutscenes, on Linux and in the browser with WebGPU.

Reimplementación desde cero en Rust del motor de Harry Potter y la Cámara Secreta (PC, 2002), un Unreal Engine 1 modificado. Lee los paquetes originales y ejecuta el UnrealScript del juego en su propia máquina virtual. Lightmaps, partículas, sonido y cinemáticas, en Linux y en el navegador con WebGPU.

Il motore di Harry Potter e la Camera dei Segreti (PC, 2002), una versione modificata dell'Unreal Engine 1, riscritto da zero in Rust. Legge i file originali del gioco ed esegue il suo UnrealScript in una macchina virtuale propria. Lightmap, particelle, audio e filmati, su Linux e nel browser con WebGPU.

RustwgpuUnreal Engine 1Reverse Engineering
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gunner3
OSS · Game Dev · Reverse Engineering

The classic Gunner 3 by KNPMaster, now playable in the browser. Instead of rewriting it, it reads the original game files and runs them as they are, so it plays exactly like the original. Also works on phones and with gamepads.

El clásico Gunner 3 de KNPMaster, ahora jugable en el navegador. En vez de reescribirlo, lee los archivos originales del juego y los ejecuta tal cual, así que se juega exactamente como el original. También funciona en celulares y con joystick.

Il classico Gunner 3 di KNPMaster, ora giocabile nel browser. Invece di riscriverlo, legge i file originali del gioco e li esegue così come sono, per cui si gioca esattamente come l'originale. Funziona anche da smartphone e con il gamepad.

TypeScriptExcalibur.jsInterpreterReverse Engineering
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CrosshairOverlay
OSS · Accessibility · Desktop

Always-on-top, click-through crosshair that reduces motion sickness by giving your eyes a fixed reference point, for games without a built-in crosshair. Customizable dot, crosshair and dot grid presets, multi-monitor, and optional motion detection that estimates camera movement from the screen to compensate for it. Windows, macOS and Linux (X11 and Wayland).

Mira siempre visible y transparente a los clics que reduce el mareo por movimiento dándole a la vista un punto de referencia fijo, para juegos sin mira propia. Presets personalizables de punto, mira y grilla de puntos, multi-monitor y detección de movimiento opcional que estima el movimiento de cámara en pantalla para compensarlo. Windows, macOS y Linux (X11 y Wayland).

Un mirino sempre in primo piano, che non intercetta i clic, per ridurre la chinetosi offrendo agli occhi un punto di riferimento fisso nei giochi che non ne hanno uno. Preset personalizzabili (punto, mirino, griglia di punti), supporto multi-monitor e rilevamento del movimento opzionale, che stima lo spostamento della telecamera sullo schermo per compensarlo. Windows, macOS e Linux (X11 e Wayland).

C#AvaloniaCross-platformAccessibility
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nivel21
OSS · Gaming / Browser Extension

Gaming community browser extension with JavaScript reverse engineering. Enhances the game experience with community features and custom tooling built on top of existing game infrastructure.

Extensión de navegador para comunidad de gaming con ingeniería inversa en JavaScript. Mejora la experiencia de juego con features comunitarios sobre la infraestructura existente del juego.

Estensione per browser pensata per una community di gaming, basata sul reverse engineering del JavaScript del gioco. Arricchisce l'esperienza di gioco con funzionalità per la community, costruite sopra l'infrastruttura esistente.

TypeScriptBrowser ExtensionJS RE
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parasync
OSS · Music / Game Engine

Guitar Hero–style drums app compatible with Paradiddle songs. Custom game engine, low-level audio processing, community song library integration. Built in Rust + TypeScript.

App de batería estilo Guitar Hero compatible con canciones de Paradiddle. Motor de juego propio, procesamiento de audio de bajo nivel, integración con repositorios de canciones comunitarios. Rust + TypeScript.

App per suonare la batteria in stile Guitar Hero, compatibile con i brani di Paradiddle. Motore di gioco scritto da zero, elaborazione audio a basso livello e integrazione con le librerie di brani della community. Rust + TypeScript.

RustTypeScriptAudio DSPGame Engine
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gopadel
OSS · Hardware / Reverse Engineering

Two-part project: a ball-machine simulator for padel (C# + Bluetooth reverse engineering) and a Tauri desktop frontend (Rust + TypeScript). Low-level protocol RE, hardware control, clean UI.

Proyecto en dos partes: simulador de máquina lanzapelotas de pádel (C# + RE Bluetooth) y frontend de escritorio en Tauri (Rust + TypeScript). RE de protocolo de bajo nivel, control de hardware, UI limpia.

Progetto in due parti: un simulatore della macchina lanciapalle da padel (C# + reverse engineering del Bluetooth) e un'app desktop in Tauri (Rust + TypeScript). Reverse engineering del protocollo a basso livello, controllo dell'hardware e un'interfaccia pulita.

C#RustTypeScriptTauriBluetooth RE
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JugaYa
Product · Sports Booking

Sports court booking app. Full mobile + web product, real-time availability, booking management, payments. Built and maintained as founder of loops.

App de reservas de canchas deportivas. Producto web + mobile completo, disponibilidad en tiempo real, gestión de reservas, pagos. Construida y mantenida como fundador de loops.

App per prenotare campi sportivi. Un prodotto completo, web e mobile: disponibilità in tempo reale, gestione delle prenotazioni, pagamenti. L'ho sviluppata e la mantengo come fondatore di loops.

ReactTypeScriptNode.jsMobile
AI / LLM
Agentic frameworks LLM orchestration RAG Guardrails LLM Evals Prompt engineering AI product design
LanguagesLenguajesLinguaggi
TypeScript Python JavaScript Rust C# Java PHP SQL C++
Frontend
React Micro-Frontends Tauri UI/UX Component libs Browser extensions
Backend
Node.js NestJS Django PHP PostgreSQL MongoDB Odoo
Infra / DevOps
Docker Kubernetes CI/CD GitHub Actions Portainer Gradle / Nexus
OtherOtrosAltro
Reverse engineering Low-level / drivers Game engines Audio / video DSP Bluetooth Tech leadership

Open to interesting engineering challenges — full-time, consulting, or collaboration.

Abierto a desafíos de ingeniería interesantes — full-time, consultoría o colaboración.

Sempre aperto a sfide tecniche interessanti: full-time, consulenza o collaborazioni.